2011年,微軟內部代號為Durango的Xbox 720項目正式啟動。據泄露的路線圖顯示,該項目旨在構建一個集游戲、娛樂和云計算于一體的下一代家庭娛樂系統。軟件開發初期專注于核心架構:打造基于Windows 8內核的操作系統,并集成Kinect 2.0的增強體感功能,支持語音和手勢控制。
2012年至2013年,開發重點轉向生態系統整合。Xbox Live服務升級為跨平臺云服務,允許玩家在不同設備間同步游戲進度。與此同時,開發者工具包(SDK)向第三方工作室分發,鼓勵開發原生高分辨率游戲和應用,強調社交分享和流媒體功能。
2014年,路線圖突出軟件創新:引入Snap Mode多任務處理,使用戶能在游戲同時運行視頻或應用;整合數字版權管理(DRM)和訂閱服務框架,為后來的Xbox Game Pass奠定基礎。人工智能助手原型開始測試,旨在提供個性化游戲推薦。
2015年,隨著產品接近發布(后正式命名為Xbox One),軟件最終優化完成。重點包括系統穩定性提升、向后兼容性測試,以及強化與Windows 10的聯動。泄露的路線圖揭示了微軟在軟件上的雄心:不僅打造游戲主機,更構建一個統一的數字娛樂平臺。盡管部分功能如全程在線DRM在發布后調整,但2011-2015年的開發為Xbox One的生態奠定了基礎。
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更新時間:2026-02-19 15:28:10